職涯健診 - 考績的第一性原理
最近幫一些朋友 職涯健診,透過 1 on 1 深度對談,總結出以下十大總結:

上一篇整理了 《把抱怨轉化職涯的動力》,本文繼續分享第十點:「先有曝光,才有考績」
職場上,很多人很在乎主管怎麼看自己,目的是想知道今年能否升等 / 加薪,但往往年底打考績的時候,結果卻不如預期。心想:
自己這一年來這麼努力,為什麼考績還是不如預期?
我想分享核心觀點:考績的第一性原理:先被看見,才談好壞
註:全文由 Rick 口述 (Voice to Text)、AI 整理、Rick 校稿 + 潤稿。
一、考績的第一性原理:先被看見,才談好壞
關於考績,我想從一個很基本、但很多人會直接跳過的地方講起。
每年打考績,習慣一上來就問「我做得好不好」。可是如果你往下追一層,會發現它前面還站著一個更基本的前提:
你的主管,到底知不知道你做了什麼?知道多少?
這才是考績的第一性原理。
在「好或不好」之前,得先有「知不知道」。
你做得再好,主管不知道,這件事在考績的世界裡幾乎等於沒發生。所以考績的第一步,不只是把事情做好,同時也要讓該知道的人知道你做了什麼。你的直屬主管要知道,有時候連別部門、別線的主管也得知道。等這些人都知道了,才開始有所謂的考績。
這幾年大家會用一堆詞來講這件事:聚光燈、搶眼球、曝光度。講的其實是同一件事:
你得先被看見。
二、曝光不是邀功,是把訊號送出去
「搶眼球」這三個字聽起來有點功利,好像在鼓勵大家少做事、多表演,但我講的不是這個。
曝光度的本質是 溝通 (詳細看我寫的 溝通的原理)。是你願不願意、有沒有能力,把「我正在處理什麼、我的貢獻是什麼、這件事難在哪裡」這些訊號,持續 而且清楚地送到主管面前。
而且這不是送一次就算了,它是刻意練習。你不斷回報、不斷同步、不斷跟主管討論方向,這些累積起來,最後決定的是一件事:
你向上溝通的頻率與密度,決定了主管理解你工作狀況的程度。
持續 的基本盤是 週報。如果你跟我一樣是 I 人,害羞跟主管溝通,那至少要練習把 週報 寫得讓主管可以抓到重點。以前我最常要同仁練習的就是 One Page 形式,也就是只用一頁簡報的內容,講重點。這是個表達訓練,可以讓同仁不斷地去蕪存菁,每個禮拜練習一次,一年有 52 次。有人很快就抓到重點,大概幾個月內的週報就可以做得很有重點、很清楚,而且花很少時間。年初做到年尾,都沒進步的人,基本上注定是淘汰的。
注意,到這裡我都還沒談「你做得好不好」。我只是在講那個更底層的東西:
得先讓人知道,才有資格進入好壞的比較。
三、A、B、C 的故事
舉個例子。一個主管帶三個人,A、B、C。
A 每天大概花一個小時跟主管討論任務,回報、同步、聊方向都算。B 每天站立會議講個十分鐘就結束了。C 即使每天參加站立會議,主管還是不太清楚他在忙什麼。計算起來,A 一個禮拜大概跟主管有 5 + 0.1 x 5 小時的溝通,B 和 C 一樣都 0.1 x 5 小時的時間。
先別問誰做得比較好。光看這樣,誰的考績機會最好?
很直覺,是 A。溝通頻率與時間,都是最高,主管對 A 的狀況最清楚。
接著加條件。假設這三個人做的事都沒出什麼大包,誰的考績比較好?通常還是 A,因為主管最理解他。再加一層:A 不只回報密度高,還收到了其他主管的正面 feedback,另外兩個沒有。那答案就更不用講了。
當然,你可以刻意設計一個 A 翻車、另外兩個平穩的劇本,那考績要怎麼排就得重想。但如果把情境拉回平均值,假設大家做出來的東西其實差不多,那考績的高低,幾乎就跟能見度高度相關。
有人會說:「事情做得好,別人自然會知道。」這句話我只同意一半。有些好確實會自己發光,但更多時候是,你做得很好,可是沒人知道。而我相信大部分人,並不想把自己放在「等主管哪天主動發現我的好」這種被動位置上。
順帶替 C 講句公道話。我把他寫成反面教材,但講不清楚,常常不是因為事情做得差,而是「表達」這件事根本沒練過。我看過太多技術很硬、可是一開口就讓人抓不到重點的人。表達是技能,不是性格判決,它跟寫 code 一樣可以練,而且投資報酬率高得嚇人。如果你發現自己是 C,重點不是要你變得油嘴滑舌,而是去練一件很具體的事:
把你做的東西,濃縮成主管三十秒內聽得懂的版本。
或者練習整理自己的 One Page。
四、這套邏輯本來就不乾淨
講到這裡,我得停下來講句老實話。
把考績建立在能見度上,這件事本身有副作用。它確實會讓「會講的人」佔便宜,也可能慣壞那些只看聲量、不看實質的主管。一個只獎勵曝光的系統,最後會逼著大家把力氣花在表演,而不是把事情做好。這不是健康的狀態,我不會假裝它是。
但我想講的從來不是「這制度很完美,你照著玩就對了」。我想講的是:
在你有能力改變這套規則之前,你得先看懂它怎麼運作。
看懂規則,跟認同規則,是兩件事。
而且,真正的解法其實不在員工那一端。一個「能見度等於考績、但又不至於淪為純表演」的系統,靠的是主管有沒有把溝通的管道好好建出來。
這就得換到主管這邊來講了。接下來是我自己的經驗與方法。
五、從主管這邊看:把溝通的機會做出來
我自己帶人的時候,除了被動接收同仁的回報,我更在意一件事:
把該怎麼跟我溝通的方法講清楚,並且把管道建出來。
我的做法分兩個方向。
第一個方向: 是我發起的溝通。我會安排固定的會議,由大到小三個層級。最大的是我負責的所有人一起開,類似部門週會,讓各專案小組知道彼此在做什麼,有興趣、有需要的地方可以相互支援。我很清楚這種大鍋炒會議的問題:
常常變成大家只聽自己小組的報告,混的人就放空,連小組長在報告時也沒在聽。
這些我都知道。但對我來說,這是個必要的過程,因為我已經把溝通的「機會」製造出來了。中間一層是各專案小組的會議,通常落在每日站立會議,或 Sprint 的那幾場會議裡。最小的一層是 1 on 1,這是更個人、更能深入討論或反應問題的場合,頻率看我當時帶多少人,有時候每個人兩週輪一次,有時候一個月一次。
第二個方向: 是開放讓同仁來約我的時間 。溝通是雙向的,我做完上面那些還不夠,我希望同仁反過來主動找我。做法很簡單:
我把自己的 Calendar 開放出來
會讓大家知道我有哪些重要的向上、對外溝通會議。如果我們要搞定某些對外的事情,就得抓住這些時間點。我會替自己保留準備這些報告、或跟我主管討論的時間,剩下的,就留給團隊。
註:過程中還發現很多人不會用 Calendar …
我不敢說這套方法最好還是最壞。但它至少做到兩件事。一是雙向溝通的頻率有一定程度的公平,每個人都有同樣的場合可以被聽見。二是它本身就帶著一種「篩選」。
機會是公平給出去的,但誰會走進這些場合、誰把 1 on 1 用好、誰會主動來約我的時間,這件事本身就是訊號。我把門打開了,走不走進來是你的選擇,而那個選擇,我看得見。
好的主管會盡量把溝通的機會做到公平。
但機會公平,不等於結果公平,因為要不要用,是你自己的事。
六、沒有亮點的任務,我會替他製造曝光
前面講的是我「建管道」,給大家公平的場合。但光有管道還不夠,有些情況我會更進一步, 主動替特定的人製造曝光。
先講一個現實:任務天生就分兩種。
一種是 重點專案,通常是新的機會、新的案子。這種案子在大主管面前的能見度本來就高,被指派到的人,只要表現不要太差、順順把它完成,結果通常都不會太差。這幾乎是必然的,因為光是「在做這件事」,他就已經被看見了。
另一種是 沉下去的案子,比如維護 legacy 系統。事情一樣難、一樣重要,但它天生不發光,做得再好也容易被忽略。
對後面這種人,如果我心裡覺得他值得,我會刻意替他把能見度拉上來。做法是這樣:先用每週 review 陪他練,把問題講清楚、把範圍界定清楚、把方案拿出來,每週修正一次,建立刻意練習的節奏。一段時間後,他對任務的掌握、報告的完整度都會明顯變好。然後讓他在我的團隊內部分享,其實就是練習怎麼報告,聽大家的 Feedback,然後再修正。
等時機成熟,我會替他安排一次 skip-level report,讓他直接跟我的主管報告。當然,在安排之前,我會先在自己跟主管的報告裡鋪陳這件事。等火候到了,再讓他上場。這樣做有兩個目的:
第一,讓他在大主管面前露個臉。
第二,讓我的主管真的理解這件事,至少對「這個人」跟「這件事」留下印象。
說穿了,我是把對他的評價,放到一個更公開的場合,替他多爭取一點曝光。因為我心裡已經有底,知道他做得不錯,只是這份好需要被更多人看見。
但這件事是有條件的。
我不是對每個人都這樣做。
要不要替一個人安排這些,得看他的積極度、理解能力,還有他願不願意練習把事情寫清楚。如果我陪他 review 了幾週,他卻沒什麼反應、不照著修,或者修正的速度一直跟不上,那我大概就知道了,也不會再替他安排這種機會。一個人行不行,通常一個月看得出來,有時候一個禮拜就夠了。
七、主管心裡的排序,是一套排程演算法
講到這裡,你大概看得出來,主管打考績的腦袋裡,其實一直在跑一個排序。
我自己會這樣想:每個人接到的題目不一樣,所以一開始,每個人心裡就已經有一個 預測權重。如果你的表現剛好符合預期,我就照這個權重排;表現有高有低,排序就往上或往下調,再把任務難度放進去。說到底,它就是一套排序的方法。
身為一個寫了大半輩子系統的人,我很難不想到 作業系統的排程演算法。
排程器靠幾個基本條件決定誰先執行:優先序、等待時間。其中有一個機制特別關鍵,叫做 aging:
一個工作如果太久沒被執行,系統會自動把它的權重往上拉,確保它最後一定輪得到。
這就是公平性的來源。
我帶人的邏輯幾乎一模一樣。我盡量守住一個原則:
每個人都有機會,但跑完一季,誰行誰不行,排序自然就清楚了。
那個「每個人都有機會」,就是我刻意製造的 aging。前面講的開放會議、開放 Calendar、替沉下去的人安排 skip-level,全都是在做這件事。但機會給出去之後,誰把它用好,排序就分出來了:有些人真的跟不上,有些人努力在跟,有些人跟得很快。
這套邏輯也解釋了 重點專案 是怎麼分出去的。能進重點專案的人,通常是被挑過的:可能是比較有經驗的人,因為任務難度高;可能是輪到他,因為新案子大家都有機會輪(這又是 aging);也可能是他剛好有這個案子需要的特殊能力。
所以回到你,員工這一端,該想的事情就很清楚了:
怎麼在平常的工作裡,累積出讓主管想挑你的能見度。
讓主管知道你有什麼特殊能力、你的做事方法有效、你的經驗可以持續貢獻。這件事做得好的人,下次有新案子,就比較容易被想到。
能見度不是只為了這次考績,它會滾成下一個機會。
當然,不是每個主管都會這樣做。有些主管不主動、也不開放,那能見度這件事,就更得靠你自己去爭取。所以你還是得先讀懂你的主管:他主動來找你,通常不是看到問題想請你調整,就是需要掌握現況;他偏好報告式還是討論式;他會不會自己來問。把這些摸清楚,你才知道訊號該往哪裡送、用什麼方式送。
八、你的貢獻,要能「抗壓縮」
再來講一個更現實的機制問題:
考績到底是怎麼被決定的。
最單純的一種,是你的主管跟他的主管 (二線) 兩個人決定。這時候,你提供給主管的資訊,加上二線主管對你的理解,基本上就決定了結果。
複雜一點的,是攤開來比。你的主管帶三個人,隔壁主管帶三個人,這六個人攤在桌上,由二線主管一起定。問題來了:二線主管或許認得這幾個人的臉,但他真的清楚每個人做了什麼、貢獻在哪嗎?再往上,到了三線主管處長的層級,那個印象只會更模糊、更抽象。
這就帶出我覺得最關鍵的一個觀念:
你的貢獻,要經過好幾層主管的轉述,才會到達真正做決定的人手上。
每一層轉述,都是一次壓縮。資訊會掉、會糊、會失真。所以你真正要做的,不只是「讓主管知道」,而是給他一份「抗壓縮」的素材。要具體、要好描述、要能被原封不動地往上搬。
如果你的主管想挺你,卻發現手上根本沒東西可以講,那這件事就撐不起來。
他需要的不是你「很努力」的感覺,而是一句他可以直接搬到會議上、講給大老闆聽的具體貢獻。沒有素材,再挺你的主管也使不上力。
所以持續改善週報 (一年 52 次)、經常跟主管同步,不只是勤勞而已,那是在替自己準備彈藥,也是讓主管幫你說話時更有底氣。
九、三個層次,與鄧巴數
把上面這些收攏起來,考績其實就是三個問題。
第一,你是誰。第二,你負責做什麼,這裡又分兩面:你的貢獻該有多大,你的影響該有多廣。第三,實際結果是什麼。
前兩個問題,講的都是能見度。到第三個問題,才真正進入好壞的比較。
有些主管還會把背景因素放進來:你做事的時候資源夠不夠、這個問題本身難不難、執行條件如何。這些是脈絡,是加分或扣分的依據。
但更現實的是,考績還取決於「打考績的人站在什麼高度」。一線主管大概帶 10 ~ 20 個人以內,二線主管 30 ~ 100 人,大企業的高階主管可能管到 500 人。
管 500 人的主管不可能認識 500 人,這違反人的認知極限。這裡就會碰到 鄧巴數(Dunbar's number):
人腦能維持穩定社交關係的上限,大約是一百五十人。
所以大型組織裡,高階主管一定會 delegate,把基層的考績交給一、二線去決定,自己只看比較有潛力、核心的人。
但即便如此,原則上他至少要「聽過你的名字」,而且更重要的是,他腦袋裡能把「你是誰」跟「你做什麼」連起來。連不起來,後面就免談。
這就是為什麼在大公司往上爬,大家都說考績是搶眼球。你得先被認識,才有資格被比較。
先被看見,再談亮點。考績的本質是比較,而比較的前提,是你得先在那張名單上。
結論:先被看見,才談好壞
回到開頭那個問題:「我這麼努力,為什麼考績還是不如預期?」
很多時候,答案不是你不夠努力,而是你把力氣全押在「把事情做好」,卻忽略了同樣關鍵的另一半:
讓對的人,持續而清楚地知道你做了什麼。
把事情做好,是基本盤,不是全部。在「好不好」之前,得先有「知不知道」;而這份「知道」還得抗得住一層層轉述的壓縮,才撐得起主管替你說話。
這不是叫你去搶鏡頭、學表演。曝光的本質是溝通。週報、One Page、1 on 1、skip-level,講的都是同一件事:
讓你的貢獻被看見、被理解、被記得。
而且能見度從來不只是為了這一次考績。它會沉澱成主管心裡那張排序,滾成下一個被挑中的機會。
把事情做好,是你對專業的交代。讓人知道你做好了,是你對職涯的交代。
先被看見,才談好壞。這件事,你可以從下一封週報就開始練,一年有 52 次機會。主動跟主管報告狀況,好的壞的都要說,好的主管會為你開心,壞的主管可以想辦法幫你。
最後,不能免俗的,畫張圖總結,比較容易懂 (by ChatGPT):

找到人生的職等與價值:設立自己的標準
曾經有同仁問我?
什麼叫做 資深軟體工程師?公司怎麼定義?
我年輕時還想過什麼叫做 Developer, or Engineer?我年輕的時候會思考這樣的問題,定位自己應該具備的程度,然後往這方向前進。注意,是我定義我自己,不是公司來定義我。
不少人知道我自己的專業除了是 軟體工程領域,玩音樂也是我另一個領域,我個人定位在業餘水準。雖然說業餘,但我也曾經靠教吉他超過六年的時候,在 Pub 表演賺取第二份收入。所以我一直把音樂當作是我未來投入的第二專長在經營。所以也我也曾經很認真的想過如果未來要靠音樂吃飯,那我需要達到怎樣得成度?
底下這篇 《職業樂手的標準》 是我常用來類比的想法,用我這標準來看 IT 的用人、打考績,其實標準都太低。
職業樂手的標準
需求:辦演唱會,風格以 拉丁 / 搖滾為主,節奏藍調為輔。
巡迴 100 場,含機票住宿,為期三年(一年 30 場,一個月 2 ~ 3 場),每場薪資預算每人 NT. 10-15W ,每場 3 set (3h),歌曲約 80 首,音樂總監提供總譜、安排樂手配置、與歌手合聲協調、練團與現場燈光音響設備調度與協調。
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來面試的案例:
- 第一個:說他有很多高檔設備、懂很多樂理、會彈很多音階、每天爬三小時格子,開價一場 12w ….
- 第二個:彈過木吉他,沒彈過電吉他,不知道拉丁節奏。開價 8w,希望借他吉他 ….
- 第三個:做過場,歌單 80 首當中,一半彈過,沒聽節拍器的習慣。但是不想出國。
- 第四個:我是創作樂手,我不彈別人的歌 … (那幹嘛來面試?
- 第五個:我技巧很厲害,可是我不會看五線譜,你可以教我嗎?
- 第六個:我做過三場大型演唱會 (2000 人),口袋歌單有 40 本 (每本 80 首),我還認識幾個不錯的鍵盤手,可以一起來。搖滾、藍調、爵士我都可以彈,不過我只能配合 30 場。
你是音樂總監,在時間的壓力與成本考量下,你要用哪一個吉他手?
如果用同樣的標準來看,IT 面試標準真的不高。但是這樣說也不夠客觀,因為 IT 的技術種類樣多,領域多,上場的吉他手,可能都還在問音階怎麼彈、學習看樂譜、只會刷和弦 …… ,但這就是真實的人生。
為自己的人生的職涯打考績
如果你有看到這裡,回去想想,工作到現在,你會為自己「人生這個職涯」的考績打幾分?怎麼打?你怎麼定義 人生尺度的職等?
下一篇,我會來聊聊這個題目,也就是職涯健診十個的第一個:定義自己



