一些領悟


整理一些我自己常說的話,是自己領悟出來的,也許早已經有類似的話 … 不過自已領悟、體悟出來的,跟只是讀別人講的,感受深度與層次是不一樣的。

當然,也可以當作是 練肖話 啦 XD


產品、創造

關於新創、創意、創造

所謂的新創、創造,就是用新方法重新包裝的舊概念。

簡單與困難

弄出一個 很困難 的東西,很容易
弄出一個 很容易 的東西,很困難

Source: 2021/03/26


軟體

關於大神

沒什麼大神,雷踩多了,還活著的,就是大神。
Hit mines will make the guy to be a great geek.

  • 註一:採完雷之後,都能解決、活著,才算
  • 註二:神寫的系統是不會有雷,除了雷神索爾寫的扣

將軍

哪個將軍身上不帶傷,沒有故事的?

沒有傷的,上過戰場?

軟體開發

技術

21 世紀已經過了 x 年了 …

關於 Design

TECHNOLOGY shows you what CAN be done.
DESIGN shows you what SHOULD be done.

設計是為了 …

設計是為了能面對變化。

關於品質

功能與非功能的價值

功能:把生意帶進來
非功能:把客戶留下來

軟體的可測性 (Testability)

除了太空梭不能測,地球上沒有不能測的。

品質與速度

用品質建立數量,由數量產生速度。

相關文章:

捷徑最遠

品質、需求

品質不只有測試,而是整個 (開發) 過程。
品質從需求開始,測試只是種手段

原由:

相關事件:

軟體交付、品質

Regression Test (RT) 沒跑就 Release,就跟出門沒穿褲子一樣。

方向、需求

沒方向的衝刺,跟酒駕沒兩樣。

軟體交付

平常用的軟體怎麼來的?
你開發的軟體怎麼給的?

關於系統維運

Live 就是現場,現場就是環境。
不能面對現場的,怎麼上線?

異常、反脆弱

不是你選擇那一刻,是那一刻選擇你
而你唯一能做的,就是做好準備。

關於自動化

能量不滅定律。
自動化只是把事情換成另一個形式,你只是試圖想忘記他而已。
自動化的另一面,鴕鳥心態。

學習與引導

唯有思考、推論、實踐,才算學習
自己思考過、歸納過、組織過、實踐過,找到的答案,才是答案。

Source: 2019/03/30


本質

隔行

隔行如隔山,但是他們的天空其實是一樣的。

跳脫

跳脫人類的思維,可以注意到很多詭異的地方。

多與少

Less is more.

網路

網路要面對的本質問題:Routing (路由)
路要怎麼走,走高架道路、走小路、坐飛機?
路由是什麼?『路』是開採出來的,『由』是途徑、方法。
網路英文: network,Net (網) 透過『途徑』、『方法』,達到成功 (Work) …..
有網路,但沒有『路由』是到不了要去的地方的,會迷路。
路由決定路怎麼走,經過哪一些地方,捷徑,也決定你的未來.
所以學網路,就要搞懂路由

相關文章:Study Notes - Virtual Private Cloud

技能與能力

技能是 Skill、能力是 Ability

技能是學習駕馭工具、技術的呈現
能力是運用技術、工具的思考和行為,然後解決問題、創造價值。

技能容易隨時間被淘汰,能力會演化成處事思路與哲學

分類、選擇、價值觀

分類就是一種選擇,如何選擇就反映出價值觀

相關文章:分類的哲學

問題

用錢解決的問題不是問題,
因為,真正的問題根本沒被解決。


人生

關於人性

歷史會一再重演,經驗不會被記取。
人性是本惡,只有教育才能讓人向善。
教育不是學校的工作。

關於死亡

死亡不可怕,可怕的是不面對死亡。
人生不是為了身體健康,而是為了理想。

關於人生

想要體驗人生,你得要往前看;
想要理解人生,你卻得往回看。

敵人

真正的敵人,從來都不會現身。

變強

想要變成最強,那要有最強的敵人。

審視

審視自己的理所當然

source: 揭秘年度游戲成功的秘密——《荒野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild》審視自己

計畫與變化

計劃 讓人生走的 踏實
變化 讓人生活的 精彩

棋局與人生

看清棋局狀況,了解人生的得與失。
了解下棋的規矩,那是生存的基本技能。


用詞與想法

  • 目的:Objective
  • 目標:Key Result
    • 具體的達成指標、數據化


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