置頂 - 思考本質、實踐、抽象、想像力、教育
一直很想找一些人,這些人有個特質:
喜歡思考事物的本質性、背後的故事、問題、原理、抽象化、想像、實踐方法
像是:
- 使用 Slack 的時候:
- 他背後可能的系統架構是什麼?他的 App Store 怎麼設計的?通知機制怎麼設計?
- API 的架構怎麼規劃?歷史資料如何讓使用者查詢?
- 如何讓使用者建立完整的帳號?付費用戶跟沒有付費的架構是一樣的?
- 使用 iPhone 的時候,他對人類的貢獻是?對地球的貢獻是?
- 思考他是如何生產的?有多少公司提供零件給他?怎麼整合這些資訊?iPhone 最後如何銷毀? (生命週期)
- 十年過去,全球為了生產 71 億支智慧型手機付出的代價是?
- 循環式經濟:智慧型手機十年進化史,有一些事情必須要知道
- 2021 年電子電器廢棄物高達 6,300 萬噸,其價值超過許多國家 GDP
- 電商帶給消費者方便,他背後的系統是如何運作的?如何面對巨大的交易?電商帶來的社會問題你注意到了?便利另外一面是什麼?人類交易的本質是什麼?
- 中國電商污染,5 千萬噸垃圾誰來買單
- Steve Cutts - 諷刺漫畫
- 過度包裝的迷思:你只是買了更多垃圾
- 2019/04/07: 台灣網購1年估計產生8000萬個物流貨箱,「過度包裝」法規卻還管不到
- 2018/06/28: 亞馬遜爆出巨大醜聞!全新商品「直接銷毀」只為省錢,便利服務全來自資源浪費、勞工血汗
- 2018/06/15: 超商年丟70億食物? 300超商加盟店聯手抗議
- 聽演唱會的時候,你會注意演唱會整體想表現的情緒?你會注意演唱會主角以外的人事物?最後組成的整體性?
- 看電影時,你會注意每個鏡頭想要表達的是什麼?鏡頭是如何取的?有多少個鏡頭?拍攝現場要怎麼準備?演員走位。。。
- 看小說時,為什麼會寫出這麼精彩的故事?為什麼會想出
星艦企業號
這樣的劇情? - 金庸怎麼把小說寫成歷史,把歷史變成小說? (虛實融合?)
跨領域
技術領域
從技術領域來看,思考或者討論『架構設計』是很有趣的事情。
我常常會這樣想:平常使用的一些知名 Product / Solution / Service ,架構應該會長怎樣、怎麼設計系統?像是:
- Communication: Slack, Line, Gmail
- Social Media: Facebook, Twitter
- OTT / Streaming: Netflix, Spotify, KKTV, KKBox
- eCommerce: Amazon, Apple Store, Airbnb, Agoda, …
- Content:Dropbox, Google Drive, Box, IG
- IoT: 交通動態系統, 工廠自動化 (MES)
市面上 Public Cloud 有名的服務 (Services):
- Queue: Pub/Sub, SQS, Kinesis
- LB: Elastic Load Balancing, Network Load Balancing
- Data: BigQuery, Athena, AirFlow
- SDN: VPC (AWS, GCP)
- Storage: S3, EBS, EFS
- Observability && Monitor: OpenTelemetry, CloudWatch
- AAA: AWS IAM, AD
思考這些架構背後的可能,養成架構性思維,往往在需要的時候就會有如神助。
類似的資訊與範例,在 AWS Architecture Center, Azure Architecture Center 有很多。
這樣思考有兩的面向:領域 + 實踐
實踐的方法很多,AWS 是很棒的選擇。
然後探討的不是:『好或者不好』,而是『適合、或者不適合』
音樂的層次與本質
因為我的背景關係,以前玩 MIDI 編曲的時候,臨摹 過上百首歌曲,也就是把整首歌的所有聲音,常見的包含主旋律、鼓、Bass、Guitar、弦樂、鋼琴、鍵盤、等,轉化成音符。這個訓練過程,我聽歌的習慣變了,很習慣聽到很多別人不會注意的細節,像是歌曲結構、和弦進行、編曲技巧、情緒的鋪成、音色、技巧、畫面的呼吸、音樂跟歌詞的對應 … 等,不管是具象的、還是抽象的。
後來因為 做場、寫譜、教學,經常性的思考整首歌的結構、編曲、配器,寫過數百首歌譜,對於歌曲結構,更是直覺性的思考。但是除了這些技術性的東西,其實過程中,我讀了音樂史有關的東西,研究了歌曲、音樂家的故事、成因、曲風的演進與關聯性、甚至是 音樂認知心理學 …
不管是編曲、還是做場寫譜教學,其實都是 實踐
的過程,他呈現的都是技術性的表象;但是音樂是藝術文化的呈現,文化是探討 本質
的問題。
『如何聽一首歌?』 是我以前整理的心得:聽歌有兩個面向的東西
- 技術層次:樂器演奏技巧、編曲 (配器、和弦進行、風格操作、音階、和聲、對位、曲式、節奏、律動)、製作與後製 (錄音、混音…)、歌唱技巧
- 文化層次:歌曲的創作背景 (發源地、宗教、歷史、民俗、傳說、政治、時事)、音樂風格
相關文章,請參閱:
大部分的人,會問的多是技術面的問題,像是 相對絕對音感哪個強?、吉他技巧、樂理、和弦、音階、編曲、哪些設備好用 … 等。我的 Blog 有六七成的文章在整理這些東西。
跟音感有關的文章,參閱底下三篇的整理:
先說結論,沒有強不強,只有會不會用。
而實際上,我思考的是兩個面向:文化
+ 技術
。文化層次其實就是 本質
的問題,然後才是跟 實踐
的技術概念。
藝術表演:電影、演唱會
有了歌曲,很多歌曲就可以放在一起做表演。但是表演的思考除了歌曲之外,還有很多事情,像是歌曲次序、燈光、音響、聽眾。
因為做場表演、因為 承辦活動 ,因為愛看電影、小說,所以思考範圍更廣,常常思考這樣的問題:
- 電影鏡頭是怎麼拍的?鏡頭為什麼要這樣帶?鏡頭怎麼取景、鏡頭之外會有什麼?導演想表達什麼?
- 小說的結構為什麼這麼大?作者怎麼寫的?角色出場的節奏,角色個性刻畫的背後道理 … (金庸小說很多這樣的暗喻)
- 電影中,音樂與畫面如何搭配?時間軸以音樂為主、還是畫面為主?
- 去看看日本的電影或者日劇,會發現通常畫面是以音樂為主的,也就是畫面是跟著音樂走。
- 而有些電影則是音樂跟著畫面走,常常做出拍子、段落很詭異的配樂。
- 演唱會要麼辦?背後可能需要怎樣的團隊?台灣電視的問題在哪?
這些問題,其實思考的也是兩個面向:本質
+ 技術
金庸小說
金庸在他的小說序中探討了 武
、俠
,引用 《金庸作品集》新序 的說明:
這段講的則是 呈現的形式
,可以解釋成 武
武俠小說只是表現人情的一種特定形式。作曲家或演奏家要表現一種情緒,用鋼琴、小提琴、交響樂、或歌唱的形式都可以,畫家可以選擇油畫、水彩、水墨、或版畫的形式。問題不在採取甚麼形式,而是表現的手法好不好,能不能和讀者、聽者、觀賞者的心靈相溝通,能不能使他的心產生共鳴。小說是藝術形式之一,有好的藝術,也有不好的藝術。
這段講的則是 本質
,也就是「人性」,另外小說想要強調的、或者彰顯的則是 俠
我寫武俠小說,只是塑造一些人物,描寫他們在特定的武俠環境(中國古代的、沒有法治的、以武力來解決爭端的不合理社會)中的遭遇。當時的社會和現代社會已大不相同,人的性格和感情卻沒有多大變化。古代人的悲歡離合、喜怒哀樂,仍能在現代讀者的心靈中引起相應的情緒。
俠之大者,為國為民,是小說的本質;武功一種表現工具、手法,用來表現俠。
底下經典裡,武功、江湖只是包裝:
- 天龍八部:本質是佛學,探討的是佛家的因果
- 笑傲江湖:本質是政治,探討是人性
- 射雕英雄傳:本質是俠義,探討是俠之大者,為國為民
- 神鵰俠侶:本質是真摯的愛情
本質、思考、抽象化
抽象化思考
一路看下來,每一個例子都在強調兩個點:本質
+ 實踐
- 本質:就是想要表達的思想、想要達到的目的。探討的是事物的本質性,探索本質的源頭。像是:
- 商業模式、商業領域
- 音樂表達的故事、文化
- 俠之道
- 探討人性、烏托邦的電影
- 人類的意識
- 演講的目的
- 生死的本質
- 探討事物的本質
- 實踐:通常指的是技術、方法,可以透過後天教育培養、訓練的
- 系統架構
- 音樂曲風 / 音樂編曲 / 演奏技巧
- 武功招式、門派
- 電影鏡頭分鏡、演唱會燈光 / 鏡頭分配
- 簡報技巧
- 時間管理
- 抽象化、想像力、聯想力、組織力
在寫這篇文章的過程,我不斷地在 抽象化
這些例子的 本質
,然後最後都找到同樣的道理可以解釋。
其實我常常會把幾個不同領域放在一起,然後說對我來講他們其實是一樣的,像是:
- IT: 程式、軟體工程、系統架構 …
- 音樂: 作曲、編曲、演奏技術、文化
- 小說: 武、俠
- 烹飪
- 語言
抽象化的目的,在於看清本質、探討本質,
想像力、教育
抽象化思考需要想像力、聯想力、推理能力。
我跟朋友分享我如何看電影、看演唱會的想法,朋友覺得我這是因為我有這個背景,所以我想得到,我回家一路想,的確。但其實跟朋友分享的當下,我一直在發揮想像力、聯想力 (還有唬爛能力),想像事情背後的事情,想像背後的問題等。
後來不管教吉他、工作上帶團隊之後,常常要面對自己過去經驗從來沒做過的事情,或者從來沒經歷過的狀況,但是我就是要想辦法找出做法。
常常會有人問我為什麼會有這些想法,或者問我怎麼想出這些方法?漸漸的發現一些事,也找到問題的源頭:教育
。我們的教育從來不啟發學生主動思考、大膽幻想、培養抽象思考的能力、聯想力、組織能力,我們的教育都是填鴨給學生正確答案、然後不斷地背誦、為了考試。
但是回想小時候,我映像中的自己,是很有想像力的,很常會想些有的沒的,天馬行空。實踐方法就是自己動手做,我跟朋友說:小時候,我的玩具是自己做的,大家都很驚訝。。。
看看為什麼外國有那麼多科幻作品,各式各樣的幻想文學,像是探討『人的本質』的故事:
- 楚門的世界 (真實的人在虛假的世界)、虛擬偶像 (虛假的人在真實的世界) - 編劇都是 安德魯·尼可
- 駭客任務
- AI 人工智慧
- Robocop (機器戰警)
探討『反烏托邦』的故事,這三本是三大名著:
日本創造出那麼多動漫,而且都很有想像力,太多了,我就不舉例了。
而華人圈,其實很少很經典的科幻作品。在台灣我看到的,這是 本質問題
,實踐方法就是 教育
、媒體
,或者透過 社群
影響力,曾經跟一位音樂圈的前輩聊到這件事情,想法整理在:閒談 - 音樂教育。但其實我們都有想像力,只是沒有用好的方法去組織、啟發而已,而最近這些想像力最具體的呈現就是透過網路,像是 PTT。
- 對於
幻想科學
有興趣可以上:清華大學 科幻概論2010 這堂課,上課內容非常精彩,本質上在啟發同學的想像力、聯想力,實踐上列舉了整個西洋科幻文學的組織與結構。- 中國科幻作家 劉慈欣 在 2006 年發表著名科幻小說: 三體、12分钟看懂刘慈欣雨果奖科幻史诗巨作《三体》
所以,我們是有想像力的,但是我們的教育沒有讓大家去思考本質性問題,只有給實踐的方法,而且方法不是最實用的。
結論
這篇的緣由,是因為我在 Facebook 跟朋友提到想弄一個 Group ,以『系統架構』討論為主。私下問了幾個朋友,大部分得到的答案都是:『不可能、很難、或者是目的是什麼?』
或者是大部分的人想從中直接獲取什麼,就像去參加社群活動,無非是想從中得到一些經驗,看到大神的風采。。。而我的想法卻不是這樣,這是一個大家一起思考、激盪想法的討論,不討論就不會有結果。
本質
: 是透過討論、辯論、想像、聯想,最後才會有的,最後會跟 哲學 有關係。
實踐
: 需要後天努力的,像是研究 AWS、Node.js、Linux … 等技術學習,要用 學習方法。底下是各領域實踐的方法:
- 學音樂的人,要多聽歌,聽各式各樣的歌,思考音樂。
- 拍電影的人,要多看電影,看各式各樣的電影,思考電影。
- 寫小說的人,要多讀小說,看各式各樣的小說,思考故事。
- 寫程式的人,要多讀程式碼,看各式各樣的程式碼,思考邏輯。
- 規劃架構的人,要多看別人的架構,看各式各樣的架構,思考架構設計。
- 領導者,要多讀書,讀各式各樣的書。
- 每天進步1%,1年後將比現在強37倍
抽象化
後的東西,加上想像力,可以延伸出很多有趣的事物,這些東西就是『創意』的源頭。
創意可以不用是新的東西,本質性一樣的東西,因為實踐的方法不一樣,也是一種創意。
想像力可以用輔助工具,像是 Google 趨勢搜尋
我的書很多,會買也會賣,最後會留下的有兩大類:探討本質、最佳實踐
- 探討本質:長篇小說,像金庸、科幻小說、生死哲學、經典文學、音樂史
- 最佳實踐:軟體工程、演算法、架構、樂理、編曲理論、錄音原理、吉他製作
本質
需要有哲學、抽象化能力、想像力、聯想力實踐
透過後天的教育、技術學習、創作、學習方法、實踐理論 (Agile)
另外我沒有提到的例子是
語言
。語言背後的本質
跟實踐
是更有趣的話題。『語言』背後反映的就是文化,文化包含人們的思考方式。像是英語很注重『數量』(邏輯)、主格受格、動作、時間,這些反映出西洋人的思考與生活方式,這些都反映出西方人相對於華人理性。而日文 (我不熟,但常看日劇) 反映出日本人嚴謹的民族性,社會階層 (敬語之類的)。中文則反映出:華人的抽象浪漫思考,語言本身是弱結構性,也就是沒啥文法可言,文字前後怎麼放都可以,聽的人也可以懂。習慣性省略主詞 (這句話是用英語邏輯看回來),畫面式表達語義 。。。 說得好聽的,比較浪漫,但卻不切實際、語意沒啥先後邏輯、沒有時間感 … 等。
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